System doświadczenia
System doświadczenia będzie najbardziej popularnym i najczęściej używanym w przypadku tradycyjnych gier fabularnych oraz najbardziej popularnych ich wersji komputerowych. Kłaść będzie on, jak sama nazwa wskazuje, nacisk na doświadczenie, a dokładniej na punkty doświadczenia (z angielskiego experience points – XP). Za pokonanie danych przeciwników, doprowadzenie do końca zleconych zadań oraz wiele, wiele innych zawodnik otrzymuje daną liczbę punktów doświadczenia, co pozwala mu szybciej awansować na kolejny poziom, otrzymać nowe moce, umiejętności, czy też ekwipunek. Każdy z systemów stosowany w grach RPG posiadać będzie swoje mocne jak i gorsze strony, tak samo sprawa wygląda w przypadku systemu doświadczenia. Przede wszystkim będzie on dawał większą elastyczność oraz swojego rodzaju uczciwość w przypadku nagradzaniu za kolejne wykonywane zadania, ale jest on tak naprawdę nierealistycznym, między innymi w teorii możliwym jest rozwinięcie umiejętności postaci w klasie charakterystycznej dla wojownika bez ani jednokrotnego wykorzystywania ich.